JAPAN BAGBALL FEDERATION
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Asuka Combination League ルール規定


概要

・団体戦(2on2)によるリーグ戦

使用コート

・Asuka BagBall公式コートを使用。場所はメニューの「公式コートご案内」をご覧下さい。

参加条件

・2名以上のチーム。4人以上でActの見込めるチームは、なるべく2チームで参加して下さい。

・参加登録は、メニューの「試合・TeamBBS」の参加登録スレッドにて行って下さい。

・シャードの制限等は無いので、Asukaシャード以外の方も是非ご参加下さい。

・チーム参加登録は、シーズン毎に行います。選手追加はシーズン中も行うことができます。

・シーズン中他のチームへの移籍はできません。

開催条件

・参加チーム数が4チームに達しない場合は開催を見送ります。

League(リーグ)制

・出場が8チーム未満の場合は総当り制となります。

・出場が8チーム以上の場合は次のように1st・2ndの2ステージ制をとります。

試合日時

毎週水曜日22:30〜24:00まで(終了時間は目安)

・都合がつかない場合は試合日程変更を認めます。(日程変更については下記試合日程変更項目を参照)

試合日程

・試合は週1で行われます。
・期間は参加チーム数により変動します(例:最低4チームのため4週間以上。8チーム出場の場合1st3試合+2st4試合+エキシビジョン=8週間)

試合ルール

・原則として BBJ公式ルールを用います。

・細則はWBLローカルルールを用います。

  ○フライング、ラインについてはBBJルールを用います(審判によるGOの合図は行いません)。

  ○キープ制限はWBLと同様とします(2回以上のキープを行った後、ドリブルに移ることはできません)。

  ○再開時のセンタースタートはWBLルールと同様とします。

ファウルのペナルティ

・審判によりファウルがコールされた場合は試合は中断され、別に定められた方法で再開されます。

・審判がファウルを悪質または故意によると判断した場合、審判は選手に対し退場や出場停止の処分を課すことがあります。

試合と勝敗

・試合は5点先取で、前半・後半の2セットで行われます。前後半が1-1の場合はサドンデスとなります。

・前半戦終了後、後半戦開始まで三分間のハーフタイムがあります。三分に満たない場合でも、両チーム準備が出来次第試合再開とします。

・試合に勝利した場合3点、負けた場合0点の勝ち点を得ることとします。

サドンデスについて

  1. 前後半1-1の場合、サドンデスマッチを行います。
  2. サドンデスマッチは3点先取の試合になります。
  3. サドンデスマッチを開始する前に、三分間を限度とするハーフタイムをとります。
  4. コートはサドンデスが始まる前に、今一度サイコロを振り、出た目の大きいチームが選択することとなります。
  5. 尚、サドンデスマッチは勝敗を決めるためだけに使用します。得点・アシスト等個人記録はカウントしません
  6. サドンデスマッチに勝利したチームには2、敗退したチームには1の勝ち点が与えられます。
例)Aチーム対Bチーム

5-3、5-4でAが勝ち
Aチーム勝ち点3・得失点+3、Bチーム勝ち点0・得失点-3

0-5、0-5でBが勝ち
Aチーム勝ち点0・得失点-10、Bチーム勝ち点3・得失点+10

5-2、4-5で引き分け→サドンデス2-3
Aチーム勝ち点1・得失点+2、Bチーム勝ち点2・得失点-2

5-2、2-5で引き分け→サドンデス3-1
Aチーム勝ち点2・得失点+0、Bチーム勝ち点1・得失点+0

順延について

・試合日程に都合がつかない場合は順延申請を行うことができます。
  1. 試合予定時刻の1時間前には申請しておくようにしてください。
  2. 順延した試合は、次の試合日程までに消化してください。日程調整がなされない場合は申請チームの不戦敗となります。
  3. 順延を申請したチームが再び順延を申請する事はできません。
  4. 調整後の試合について被順延チームの都合がつかない場合は、次の試合日程までに一度だけ再調整する事ができます。
・無連絡による遅刻
  1. 定刻になったら、無連絡チームの点呼を行います。
  2. 試合をできる最低人数が居ない場合は、対戦相手チームに以下の選択権が与えられます。
    • 不戦勝    
    • 順延   
    • 当日中に消化
  3. 但し、当日中に消化を選択した場合でも、点呼時間より15分経過して相手チームが揃わない場合は相手チームの不戦敗とします。
  4. 両チームとも揃っていない場合は、先に揃ったチームに選択権が与えられます。
・不戦勝となった場合、勝ち点は3点・得失点差は+10点として計算します。

例)Aチームが予定日に連絡無しで欠席
     Aチーム勝ち点0・得失点-10、Bチーム勝ち点2・得失点+10

順位の決定

・順位は勝ち点順で決まります。勝ち点が同一の場合、得失点差で、それも同じ場合は総得点で決まります。

・上記のいずれでも順位が決定しない場合、サイコロを一度振り、目が大きいほうを上位とします。

リーグ終了時の各表彰

・リーグ終了時に、優勝・準優勝の各チームに表彰と賞金を進呈します。

  優勝:50000gp

  準優勝:30000gp



・リーグ終了時に、最も得点を入れた選手一名に得点王として賞金を進呈します。

  得点王:20000gp



・リーグ終了時に、最も得点をアシストした選手一名にアシスト王として賞金を進呈します。

  アシスト王:20000gp

・リーグ終了時に、最も活躍した選手一名をMVPとして賞金を進呈します。

・MVPの選出は、全リーグ選手による本を使った無記名投票(各1人に投票)での、最多得票選手とします。
 2ステージ制の場合、1stステージ終了後と2ndステージ終了後の計2回投票を行い、合計の最多得票選手とします。

  MVP:30000gp



・リーグ最終試合の翌週に、優勝チームとACL選抜チームのエキシビジョンマッチ(2セット先取)を行い、勝利チームに賞金を進呈します。

・選抜チーム選出は、全参加選手による本を使った無記名投票(優勝チーム以外の各4人に投票)での、得票数上位4名とします。

  優勝チーム vs ACL選抜チーム

  勝利:10000gp

その他

・チーム登録時のキャラ名と違う名前でのプレイは、なるべくお控えください。

・上記に関して、登録キャラ名を変えたい場合は、試合・TeamBBSの該当スレにて申請して下さい。

・チームメンバーを追加・抹消したい場合も、試合・TeamBBSの該当スレにて申請して下さい。
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